テクボン日記

ポケモンについて

〈ポケモンSVランクマダブル最終28位レート2054〉イエンアルマバンギラス



〈構築〉

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〈はじめに〉

久しぶりに納得のいく結果を残せたので記事にしました!!見てくださると嬉しいです!!

〈構築経緯〉

 構築の軸を決めるところからスタート。

 現環境では、ヘイラッシャシャリタツ・グレンアルマイエッサン・イッカネズミコノヨザル・追い風要因+イダイナキバの並びが強いため、この中から軸を考えることにした。

・ヘイラッシャシャリタツ

 現環境の中心。上記で挙げた並びの中で最も意識される並び。強いが、スキスワものまねハーブなど不意の対策があらゆる所からとんでくる可能性がある。

・グレンアルマイエッサン

 高火力の範囲技の押しつけができる。トリックルームと砕ける鎧から高速アタッカーとして運用もできるため立ち回りの幅が広い。悪タイプのポケモンや不意の悪テラスで崩されることが多い。

・イッカネズミコノヨザル

 フレンドガードのサポートが協力で、袋叩きやビルドアップが一度通るとそのまま押し切れることが多い。イダイナキバやハバタクカミの登場でやや苦しくなった印象。

・追い風要因+イダイナキバ

 勝ち筋がわかりやすい。上からの高火力の押しつけが強い。不意の飛行テラスや追い風要因の耐久的に何度も追い風を張れないため短期での決着が必要になり、選出択含めた択が多く発生してしまうのが苦しい印象。

 上記の4つの軸から何を選択するか考えたところ、ヘイラッシャシャリタツはものまねハーブスキルスワップといった不意の対策が厳しい。合体後からではそういった対策を避けるのが厳しく、一本勝負のランクマとは相性が悪いため、今回は使わないことにした。

 ヘイラッシャシャリタツ以外で考えたとき、グレンアルマイエッサンが抜けて強いと感じた。

 対イッカネズミコノヨザルに対しては、イエッサンのこの指止まれとグレンアルマのワイドフォースが刺さり、追い風イダイナキバに対してはトリックルームが刺さるため、三つの中で一番優位に戦えるグレンアルマイエッサンを採用

 グレンアルマの型は立ち回りに幅を持たせられるように砕ける鎧で採用。また砕ける鎧と相性が良いことや上から高火力を押しつけるという砕ける鎧グレンアルマイエッサンの強みを最大限生かせるように弱点保険グレンアルマで採用。

 グレンアルマを弱点保険で採用するとなると、砕ける鎧と弱点保険の起動役が必要になる。起動役は立ち回りの幅を持たせるためにも、①初手からグレンアルマに交代技を打ちながらイエッサンに繋ぐ起動役と②サイコフィールドがすでに貼られている状態で起動させる起動役の2体が必要になる。枠を圧縮するため1体にすることも考えたが、すでにサイコフィールドが貼られている(イエッサンがもう倒れている)状態でグレンアルマに交代技を打った際のクッション役をイエッサン以外に用意することが難しい点や交代技以外の弱点保険を起動させる技を2つ入れるのは単体性能を大きく落とすことに繋がると考え、今回は2体採用。単純に2体のポケモンから起動ができるという立ち回りの幅を広げる点でも起動役2体採用は良いと考える。

①の起動役として、グレンアルマが苦手な悪タイプに打点を持ち、高いHPからの命がけで無理矢理重いポケモンと1:1交換ができるコノヨザルを採用

②の起動役として、グレンアルマの苦手な悪タイプのポケモンに強く、グレンアルマ以外のモロバレルの処理手段としても使えるエルレイドを採用。サブプランであるトリックルームでの運用もできるも良い。ヘイラッシャシャリタツにも抗える。

 次にハバタクカミを採用。ハバタクカミはグレンアルマイエッサンの苦手な悪タイプに強い点や相手に悪テラスを使わせてハバタクカミでスイープすることができるなど、グレンアルマイエッサンと相性が非常に良いため採用。

 最後の一体は、グレンアルマイエッサンミラーに強く、トリルプランにも相性が良いバンギラスを採用

構築完成。

 

〈個別紹介〉

グレンアルマ:控えめf:id:tktpoke:20230303134909j:image

H174(108)B120C194(252)D100S114(148)

S:準速バンギラス抜き

C:弱点保険非起動時でも火力を出せるように極振り

H:余り

範囲高火力を押しつけるというコンセプトに合ってるため今回は熱風を採用。またトドロクツキやバンギラスに何かしらできるように波動弾を採用。

 

イエッサン:図太い
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H177(252)B128(252)C115D126(4)S105

 

ハバタクカミ:臆病
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H131(4)B75C187(252)D155S205(252)

打ち分けができて、火力が出せる命の玉で採用。

 

コノヨザル:陽気
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H217(252)A136(4)B100D110S156(252)

無振りハバタクカミをシャドークローで確定で倒せるためシャドークローで採用。特性はキノコのほうしの一貫が切れるやる気で採用。変に負けん気が発動するとグレンアルマに与えるダメージが増えてしまう。

 

エルレイド:意地っぱり
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H144A194(252)B85D135S132(252)

最速バンギラスを抜けるように準速での採用。高速環境気味なので準速でもトリルアタッカーとして運用可能。テラスタイプは炎、悪と迷ったが、ハバタクカミを誤魔化しつつ、砂ダメを食らわない鋼で採用。

 

バンギラスト:意地っぱり
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H191(124)A204(252)B138(60)D121(4)S90(68)

H:16n-1(砂ダメ最小)
HB:ヘイラッシャのウェブタ12,5%

HD:サーフゴーの眼鏡鋼テラスゴルラ耐え
A:無振りハバタクカミを砂だめコミで確1、無振りサフゴ確1
S:オーロンゲ、ニンフィア、ドドゲザンの上を取れるようにある程度振った。

 

構築に凍える風がないのでHAベースに。環境的に飛行タイプへの打点があまりないため数値の高いポケモンの飛行テラスは中々倒されないのが強い。数値を上げる突撃チョッキは相性が良い。

 

〈選出例〉

基本①

先発:グレンアルマ+コノヨザル

後発:イエッサン+@1

初手からグレンアルマの弱点保険起動を狙う形。弱点保険起動は相手にも最も警戒されるため安易に弱点保険を起動させるのではなく、温存する動きもする。

 

基本②

先発:グレンアルマ+イエッサン

後発:エルレイド+@1

グレンアルマを守りなからワイドフォースを押しつけていく形。フイドフォースの通りはいいけどグレンアルマが処理されやすいときにする選出。盤面によってはトリルプランに移る。

 

その他の選出例

先発:イエッサンorエルレイド+ハバタクカミorバンギラス

後発:@2

追い風要因がドドロクツキやヤミカラスの時にする選出。ドドロクツキモロバレルのような構築にはエルレイドハバタクカミで出すこともある。

 

対バンギルガン

先発:コノヨザル+エルレイドorイエッサン

後発:@2

コノヨザルの命がけでバンギラスをテラスタルしても無理矢理持って行く。相手の後ろにイエッサンがいない場合はエルレイドの先制技でルガルガンを縛り、いる場合はトリル展開を狙う。

 

〈結果〉

S3最終28位レート2054


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質問は@0722poke_Tekuまで

 

 

 

 

 

(全国大会2020)日本一決定戦本戦使用構築(45位資格獲得)鋼の孤島ダブル

今回は自分用のメモとして日本一決定戦本戦で使った構築を残したいと思ったので、構築記事を書くことにしました。

 

 

〈構築〉
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〈構築紹介〉

基本的に上をとって制圧していくことがコンセプトとなる。環境的に増えると予想したフシギバナポリゴンZ等に強く基本的にどんなポケモンとも戦えるエースバーンを採用。大会前にリザードンが増えているということでそれに強く、コンセプトの上から制圧していくということに合わせスカーフバンギラスを採用。使用感はスカーフを持たせることでダイマックスをさかなくてもリザードンに対し仕事できることがよかった。コンセプト的にもあっていてセキタンザンやトゲキッスまた環境にいるポケモンに最低限の仕事ができるということでドリュウズを採用。環境にエースバーンが絶対いると考えていたので、対エースバーンポケモンとして最も信用しているガオガエンを採用。型はエースバーンにより強くするため嫉妬の炎採用の特殊型での採用。この構築は相手の追い風が重めになるので相手の追い風のターン化らしのポケモンとしても活躍した。トリックルーム構築への対策として流行りの最速バレルではなく、最遅バレルを採用。最後にダイマックスしても強く、この指止まれなど最低限の仕事もできるトゲキッスを採用。

 

 

〈個別〉

エースバーン

リベロ

陽気

命の玉

as

アイアンヘッド、飛び跳ねる、飛び膝蹴り、不意打ち

 

環境的に炎技はいらないと思ったため火炎玉抜きにすることに。その結果アーマーガアに勝てなくなった。(最大で15戦なので考慮しないことに)

 

 

トゲキッス

強運

控えめ

ピント

cs

マジシャ、エアスラ、守る、このゆび

 

ドリュウズ

すなかき

陽気

as

アイアンヘッド地震いわなだれ、守る

 

バンギラス

砂起こし

陽気

スカーフ

as

いわなだれ、ダメ押し、馬鹿力、鬱憤

 

ガオガエン

威嚇

呑気

お盆

HBd

嫉妬の炎、バクア、捨て台詞、守る

 

モロバレル

再生力

呑気

飛行半減木の実

hb

ヘドロ爆弾、怒りの粉、きのこのほうし、守る

 

〈結果〉

3-0  レート1548  45位 jcs権利獲得、全国大会2021参加権利獲得

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日本一決定戦予選最終5位(レート1813)、S7ダブル最終6位(レート2007)バナコータスサマヨバンギ

〈構築〉

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〈はじめに〉

はじめて公式のこのような予選大会で予選を突破できて、とても嬉しかったです。今大会で使ったこの構築は来シーズンから新たに解禁されたポケモンが数多くいて使えなくなると思ったので公開することにしました。よかったら見ていってください。

 

〈構築経緯〉

はじめに自分がこのルールで一番信頼している並びであるじならしサマヨール+弱点保険バンギラスからスタート。次にトリルのサポートやバンギラスに強い格闘タイプに強いトゲキッスを採用。前回構築(http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2020/05/01/183538)でピントレンズトゲキッスサマヨールのトリル展開が安定もするし、強いとわかったので今回もピントレンズトゲキッスを採用。トゲキッスはこのルールで必須級のポケモンであると個人的に思っている。次にいれるポケモンとして今の環境でトリル対策をしてない構築がほぼいないので、トリル以外のプランになり得るポケモンを探した。そこでフシギバナコータスサマヨールバンギラスで結果を残している方がいて使ってみると見事にフィットした。フシギバナを見ると相手は眠り粉を警戒しなければいけなくなり、フシギバナ対策のポケモンがいたらそのポケモンがほぼほぼ先発にくるという選出誘導もでき、トリル選出とフシギバナ選出の択を相手に迫ることができる。またバンギラスの苦手な格闘は半減でき、水タイプにも抜群がとれるところもよかった。ガラル夢御三家が解禁したと同時に増えたゴリランダーに強く、エースバーンにも晴れ葉緑素+大地の力で削りをいれられるのもよかった。フシギバナとセットでついてくるコータストリックルーム展開と相性がよくとてもよかった。最後のポケモンとしてリザードンをいれていたが、ガラル御三家の夢特性解禁と同時にエースバーンに変えることに。エースバーンは高速アタッカーでトリックルーム後に場の掃除役としてだせたり、このパーティーが重いバンギラスにも抜群がつける点でもよかった。

 

 

 

〈個別紹介〉

 

 


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エースバーン

リベロ

陽気

 

火炎ボール、飛び膝蹴り、不意打ち、アイへ

 

H155A168(252)B95D95S188(252)

 

今回のエースバーンは最後に入った保管なので、ダイマックスする気はあまりなかったのでダイマックスしないで強い型を採用。飛び跳ねるはダイマックスしないときは余り強くなくダイジェットでSあげても強いポケモンがあまりこのパーティーにいないので切ることに。

 

 


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フシギバナ

命のたま

葉緑素

控えめ

エナジーボール、ヘドロ爆弾、大地の力、眠り粉

H169(108)B108(40)C151(140)D120S128(220)

 

H命のたまの自傷ダメ最低。

S最速バンギラス抜きのS調整をしてるポケモン大体抜けるように

CH252水ロトム確1

 

 

 

 


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コータス

先制の爪(!?)

ひでり

冷静

噴火、嫉妬の炎、ボディプレス、守る

H177(252)B160C150(252)D90S22(S0個体)

 

嫉妬の炎は範囲命中技として採用。能力をあげた敵を火傷させる場面はなかった。

ボディプレスはバンギラス対策として採用。コータスのソラビは火力もあまり高くないので使いにくいためこちらのほうが強かった。(テイルさんに教えて貰った。ありがとうテイルさん。。!)

 

先制の爪は木炭だったら勝てたという場面があまりないので上振れ要素として上振れすればラッキーぐらいに採用したが、このアイテムのおかげで勝った試合はなかった。ただし木炭だったら勝てたという試合もなかった。相手の降参のときと守るのときによく発動する。

 

 


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トゲキッス

ピントレンズ

強運

控えめ

 

マジカルシャイン、熱風、この指、守る

H178(140)B118(20)C173(140)D136(4)S126(204)

HBダイマックス時玉ドリュウズのダイスチル耐え

S,S125のロトムの記事を見つけたのでそれを抜くところまで

Cあまり

 

トリックルーム貼るターンに倒れてもらいたいので最低限の耐久を残して残りCSに。

トゲキッスは攻撃も集めやすく生き残っていればこの指サポートもできるのでトゲキッスの守るは強い

 

 

 


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サマヨール

進化の輝石

おみとおし

のんき

 

ナイトヘッド、じならし、サイチェン、トリル

H147 (252) B200 (252) D150S27 (S個体値0)

 

基本的なHBサマヨール

 


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バンギラス

弱点保険

砂起こし

勇敢

 

岩雪崩、うっぷんばらし、馬鹿力、守る

 

H207(252)A204(252)B130D120S59(S0個体)

 

これまた基本的な弱点保険バンギラス

追加されたうっぷんばらしは噛み砕くより威力は低いが、ダイマックス時の威力が同じで追加効果が強いので採用。基本的にじならし弱点保険をするときダイマックスをするのでじならしうっぷんばらしはあまりやらなかった。

 

 

〈選出、立ち回り〉

基本的に相手パーティーを見てこれ通そうという基本選出を出す。相手に対応する動きというよりこちらのやりたいことを通すという構築。

 

基本選出1

サマヨールトゲキッス

バンギラス、@1

トリル選出。この指トリルからバンギラスを展開していく。@1はフシギバナかエースバーンの掃除役であることが多かった。やることはシンプルでトリックルームうってバンギラスを通すだけ。やることがシンプルなぶんプレミもしにくいところがよい。初手でトゲキッスが通ってる場合、トゲキッスが倒されなさそうな場合は初手からトリックルームをうつのではなくサイチェンやナイトヘッドをうつ。

一番多くした選出。

 

基本選出2

フシギバナサマヨールorトゲキッス

コータス、@1

 

フシギバナ晴れを通す時の選出。@1はバンギラスになることが多かった。相手目線フシギバナの眠り粉を一番警戒しなければならないので、フシギバナダイマックスが通りやすくなる。バンギラスのように圧倒的な火力があるわけではないのでフシギバナの通りがいいとき以外はフシギバナダイマックスのルートは基本とらない

 

 

基本的にこの2つの選出でした。

 

封印トリルに対しては、選出段階である程度予測する必要がでてくる。封印されてから対応は基本的にできない。封印をうってくるポケモンとして今はイエッサンとサマヨール

サマヨールの封印は相手が高速アタッカーで固めている構築に入るポケモンなのでわかりやすい。イエッサンは大体隣にエースバーンがいるので、サマヨールトゲキッスで投げて、相手は封印ダイスチル(鋼技をもっている想定)でくるのでサイチェントゲキッスダイマックスダイバーンで相手とダイマアタッカーで打ち合いをする。(エースバーンイエッサンは普通にやった場合きついためサイチェンに頼る部分が大きくなる)

 

 

〈感想〉

最初にも書きましたが、このようなな公式の予選大会を抜けることがはじめてだったのでとてもうれしかったです。次環境が変わりますが、最初はキングドラニョロトノ+トリルみたいな構築を触ろうかなぁとぼんやり考えています。なにかいい案があったら教えてください。

 

〈実績〉

日本一決定戦予選 5位レート1813
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ランクマシーズン7 6位レート2007 TNてくてく


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ドラパウオノラゴンサマヨバンギスイッチ  s5ダブル最終9位(2027)

〈構築〉
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〈はじめに〉

久しぶりにランクマでいい結果をだせたので記事にすることにしました

切断バグがあるシーズンでしたが、構築はそこそこ強いものができたのでよかったら見ていってください。

 

〈構築経緯〉

incが終わりTLに流れてきた構築のなかにドラパルトウオノラゴンという並びがあり、この並び+サマヨバンギが強いのでは!?と思ったところからスタート。この指止まれでトリルサポートもでき、このままだとナットレイが重いので炎技を採用したトゲキッスを採用。この5体だとサマヨドザイドンコータスの並びが不安だったためこれに強いポケモンを採用することに。最初はトリトドンを採用していたが、相手のトドンの処理に少しだけ困ること。味方のウオノラゴンの水技も吸ってしまうこと。トリックルーム下であまり強くないこと。このような問題点が見えてきた。そこでこれもinc終わった後TLに流れてきたものだが、ルームサービスアシレーヌを採用することに。アシレーヌトリトドンで見えてきた問題点を解決してくれたので、しっくりきた。

以上6体で構築完成。

 

〈個別紹介〉

 


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ドラパルト

命の玉

すりぬけ

臆病

H164B95C152(252)D95S213(252)

流星群、シャドーボール、10万ボルト、火炎放射

 

調整意図なし。最初は熱湯を採用していたが、ダイストリームの打ち所がわからなかったのでナットレイへの打点となる火炎放射を採用。

 

 


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ウオノラゴン

拘りスカーフ

頑丈顎

意地っぱり

H165A156(252)B120D100S127(252)

エラガミ、噛み砕く、サイコファング、逆鱗

 

調整意図特になし。命中不安を嫌がって逆鱗にしたが、一回も使わなかった。

 

 

 


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トゲキッス

ピントレンズ

強運

控えめ

H178(140)B118(20)C181(196)D136(4)S119(148)

エアスラ、マジシャ、熱風、このゆびとまれ

 

HB:ダイマックス時玉ドリュウズのDアイアンヘッドを乱数6,3%耐え

S:一段階上昇時アイアント抜き

C:余り

この指+ドリュウズを警戒して熱風にしたが、火炎放射でもいいかも。

トリルサポートのトゲキッスが長いターン生き残っていてもトリルターンがなくなってしまうので最低限の耐久で、トリル下で無視できないようピントレンズ強運やCに多めに振ることに。

 

 

 


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サマヨール

進化の輝石

おみとおし

のんき

H147(252)B200(252)D150S27(S個体値0)

ナイトヘッド、じならし、サイチェン、トリル

 

調整意図特になし。

 

 

 


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バンギラス

弱点保険

砂起こし

勇敢

H207(252)A204(252)B130D120S59(S個体値0)

いわなだれ、噛み砕く、馬鹿力、守る

 

調整意図特になし。

ナットレイに対する打点やダイマックスしなくてもバンギラスを倒せるよう地震ではなく馬鹿力に。

 

 

 


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アシレーヌ

ルームサービス

うるおいボイス

冷静

H187(252)104(76)C185(180)D136S58(S個体値0)

ハイボ、ムンフォ、ハイドロカノン、守る

 

HB:A無補正ドラパルト玉Dゴーストダイブ耐え

C:余り

トドンへの打点は蓄えるトドンが環境にいないのでムーンフォースだけで十分だったので、エナジーボールを今回は採用しなかった。代わりにダイマックスしても水技を打てるようハイドロカノンを採用。

 

ダイマックスは

バンギ>>>>ドラパ>>キッス>アシレ

の順に体感なった。

 

 

 

〈基本選出〉

基本選出①

先発:サマヨ+キッス

後発:バンギラス+@1

この選出が一番多かった。@1はトリルきれた後の掃除役としてドラパルトかウオノラゴンになることが多かった。

 

基本選出②

先発:ドラパルト+ウオノラゴン

後発:トゲキッス+@1

トリルが通らないと思ったらこの投げ方をした。

 

対ガチトリル

先発:サマヨ+トゲキッス

後発:アシレーヌ+@1

アシレーヌを出すタイミングを気をつける

 

基本的にガチトリル以外基本選出①②でいけた。基本選出できないなぁと思ったらトゲキッスダイマックスさせたり、サマヨールのサイドチェンジで荒らしたりして勝ちを目指す。

ダイマックスしてくるアタッカータイプのナットレイがきつい。

キザン系統もきつい

 

 

〈最後に〉

切断バグがあるシーズンになってしまい、ランクマやらない人も多く、実際に潜ると、シングルよりは少なかったのですが、切断バグを僕自身使われて萎えたりしてました。順位上げよう!って思っても「切断バグあるしなぁ」と思いやっぱりやらないみたいなことも結構ありました。

切断バグ速く直してください(切実)

 

〈結果〉

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9位でした

 

内部レート発表されましたね。2027でした(TNてくてく)

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inc最高1800(チャレ)爆死構築


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〈はじめに〉

incで1800(チャレ)までいった構築です。そこそこの構築が組めたと思うので記事にしました。ぜひ読んでください。

〈構築経緯〉

甘えるエルフーンが強いと思ったところからスタート。甘えるエルフーンと組ませるポケモンとしてドリュウズアイアントが候補に上がった。ドリュウズではすばやさや火力が足りてないと思い、アイアントを採用することに。アイアントエルフーンから構築を考えることに。アイアントエルフーンを組む上で下の3つを意識した

1、アイアントを通す構築。

2、アイアントで横のポケモンの耐久を強化しながら積む構築。

3、アイアントで相手の選出を誘導して裏選出を通す構築。

1のためにアイアントは特殊技にもろいことや炎技から守るためトゲキッスを採用。また微妙に倒せないポケモンを倒すためエルフーンに手助けを採用。

2のために悪巧み水ロトムを採用。ここの枠にはアイアントを通しやすくするためにもミロカロスを採用されることが多いのだが、今回は水ロトムに。その理由としてミロカロスでは勝ち気が発動しないと火力もあまりでなく、催眠術もとぐろをまくも命中不安+相手の最速起きなどを考慮するとそこまで強いと思わなかったため今回は甘えるエルフーンともトゲキッスとも相性が良い水ロトムを採用。

3のためにバンギラスを採用。アイアントを見たときによく来るポケモンとしてドラパルト、ウインディシャンデラあたりがよく来るためそのポケモン達に強いバンギラスを採用した。

最後にトリル対策枠、ジュラルドンニンフィアにも戦えるバンバドロを採用して構築完成。

 

 

〈個別紹介〉


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アイアント

命の玉

はりきり

陽気

H134(4)A161(252)B132D68S177(252)

出会い頭、アイアンヘッド、じだんだ、いわなだれ

調整意図特になし

 


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エルフーン

気合いの襷

悪戯心

臆病

H167(252)B112(52)C97D95S178(204)

マジカルシャイン、甘える、追い風、手助け

Sアイアント+1

甘えるしたとき色々耐えるように残りHB

襷が余ったため襷を持たせた


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トゲキッス

リリバの実

天の恵み

図太い

H191(244)B161(252)C140D135S102(12)

マジカルシャイン、サイドチェンジ、この指止まれ、守る

調整意図特になし

特性は個体用意の時間がなかったから天の恵みにしたが、強運のほう5臆倍いい



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バンギラス

弱点保険

砂起こし

意地っぱり

H207(252)A192(164)B130D120S93(92)

いわなだれ、噛み砕く、馬鹿力、守る

調整意図特になし

Sバンギミラー、ニンフィアカポエラーより速くするため気持ち多めにSに振った


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ウォッシュロトム

ウイの実

浮遊

控え目

H157(252)B136(68)C146(60)D135(60)S115(68)

10万ボルト、ハイドロポンプ、悪の波動、悪巧み

HB意地っぱりドラパルトの命の玉ゴーストダイブD耐え

HD控え目ドラパルトの命の玉流星群D耐え


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バンバドロ

突撃チョッキ

持久力

勇敢

H193(140)A192(236)B120D122(132)S36

10万馬力、いわなだれ、ボディプレス、ヘビィボンバー

HDダイマックス時に水ロトムハイドロポンプDを

ハイドロポンプD→ダイアース→ハイドロポンプD

で2耐え

 

 

〈選出〉

選出パターン1

アイアントエルフーンorトゲキッス

ウォッシュロトムエルフーンorトゲキッス

 

アイアントが刺さっている場合やロトムを強化して通す時の選出

 

選出パターン2

バンギラスエルフーンorトゲキッス

ウォッシュロトムエルフーンorトゲキッス

 

相手にドラパルトやシャンデラがいたときにアイアントを見て出てくるポケモンに対してバンギラスをだして初手の有利をとる

 

選出パターン3

ウォッシュロトムorバンギラスエルフーンorトゲキッス

バンバドロエルフーンorトゲキッス

 

対トリル時の選出

 

 

基本的にこの3つの選出

3つのなかではアイアントの選出誘導能力が高いため、3の選出が一番多かった。

 

 

〈問題点〉

・炎技がなくナットレイの処理ができない。

アイアントミラーの時にこちらはアイアントを初手に持っていくしかない

・スカーフウオノラゴンが重すぎた

 

〈最後に〉

構築事態はそこそこ強いものができたと思うが命中不安がかなりあるためそこは安定しなかった。

 

〈結果〉


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しょっぱい(>_<)

 

 

 

 

 

8thシーズン1最終19位構築(ダブル)

別サイト(リバティノートさん)に載せてもらったが、自分用のメモとして自分のブログにも載せることにした。

リバティノートさんありがとうございました

別サイトの方の↓

https://liberty-note.com/2020/01/07/darmanitan-corviknight/?amp=0&__twitter_impression=false

 

 

 

〈はじめに〉

8thシーズン1で19位という良い結果が残せてたので記事に残すことにしました。


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〈構築経緯〉

上から高火力で殴るをコンセプトにした噓泣きエルフーン+ドラパルトで裏からリザードンを出す構築に注目しそこからスタート。氷が環境的に通っていることや技範囲が優秀で構築コンセプトにもあっているヒヒダルマを採用。このままだとオーロンゲジュラルドンがきついのでドリュウズを採用。ラストにトリックルーム対策のポケモン(封印トリル、カビゴントリトドン)を採用し回してみることに。回してみるとスイッチトリルのパーティーに封印トリルポケモンをだせずトリックリームを通されて負けやそもそも封印トリルポケモンが倒されてトリックルームを通されて負けたのでエルフーンに挑発がほしい。また晴れ下のリザードンは強いが、エルフーンに日本晴れを採用することが弱いことや無理してドラパルトでダイバーンをうたなければならないことが弱かったりとリザードンに疑問を感じたのでリザードンを外すことに。そこからリザードンの枠をインテレオンにして回してみたが、相手のバンドリが厳しかったりオーロンゲが厳しいかった。そこで上から高火力を押しつけて勝つという勝ち筋以外の勝ち筋も用意するためバンドリにも強めなアーマーガアを採用。高火力を押しつけて勝つということはエルフーンドラパルトヒヒダルマで十分にできることなのでアーマーガアを採用してもそこまで窮屈に感じなかった。ラストにアーマーガアとも相性の良いトリル対策枠としてトリトドンを採用。アーマーガアトリトドンがPTにいると相手に選出段階で圧をかけれるのも良かった。

 

〈個別紹介〉


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エルフーン

気合いの襷

臆病

いたずらごころ

H136(4)B105C129(252)D95S184(252)

マジシャ、挑発、追い風、手助け

調整先特になし

パーティーに特殊アタッカーが少なくなったので他のポケモンものシナジーを考え噓泣きを手助けに。

 


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ドラパルト

命の玉

控え目

クリアボディ

H163B95C167(252)D95S194(252)

りゅうせいぐんシャドーボールかえんほうしゃ、10万ボルト

できる限り火力を伸ばしたいので控え目Cぶっぱ

 


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ヒヒダルマ

拘りスカーフ

意地っぱり

ごりむちゅう

H180A211(252)B75D75S147(252)

つららおとし、フレアドライブいわなだれ、馬鹿力

 

無振りダイマドラパルトを高乱数で落とせるのでA252意地っぱりつららおとしで採用。


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ドリュウズ

ラムの実

陽気

型破り

H185A187(252)B81(4)D85S154(252)

じしん、アイアンヘッド、岩雪崩、守る

調整先特になし

 


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アーマーガア

慎重

フィラの実

ミラーアーマー

H205(252)A107B125D129(100)S107(156)

ブレイブバード、ボディプレス、鉄壁、はねやすめ

Hぶっぱ

S追い風下で最速ドラパルト抜き

残りD

 


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トリトドン

冷静

リンドの実

よびみず

H209(184)B101(100)C154(220)103(4)S39※s0個体

大地の力、熱湯、クリアスモッグ、守る

HBドリュウズの命の玉ダイマじしん耐え

C無振りドリュウズ大地の力で確1

 

 

選出と立ち回り

基本選出

先発:エルフーン+ドラパルトorドリュウズ

後発:ヒヒダルマ+アーマーガア

 

エルフーンで追い風してドラパルト(ドリュウズヒヒダルマで荒らしてアーマーガアで詰める。ドリュウズは相手にジュラルドンやオーロンゲがいたときに初手にだす。

 

対ドラパキッス

先発:エルフーンヒヒダルマ

後発:ドラパルト+@1

 

ヒヒダルマトゲキッスを落として追い風ドラパルトで暴れる。

 

対トリル

先発:ドリュウズヒヒダルマorエルフーン

後発:トリトドン+@1

 

相手にこの指要員がいなければエルフーン。相手のこの指枠がバタフリーだったらエルフーン初手挑発トドンバック。それ以外雪崩怯みを狙いつつ戦う。

 

他の構築基本選出でok

 

最後に

この構築は基本試合時間が少ないので最終日に順位をかなり上げることができた。ダイマックストゲキッスがきつかったのでそこが欠点だった。

 

結果

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19位

 

 

 

 

 

 

 

7thまとめ

8thがもうすぐはじまるということで7thをまとめてみることに。

 

受験のため本格的にやったのはS3からなのでそこから

 

S3初期使用構築

リザテテフカグヤポリ2ガブリアスヒレ

C130族+フィールドでの超火力が使いたかった。遅いリザ、遅いテテフ、遅いガブリアスと地雷要素結構多めだった。新ポケモン3体採用楽しかった。1900ちょっとで瞬間1位とれた気がする。

 

S3終盤使用構築

ガルランドクレセレヒレガルドリザ

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2017/05/10/231117

ガルの火力が下がり、グロパン以外のガルが弱くなってグロパンガルの使い方が下手な自分はもうガル使えないと思っていたが、けたぐりガルがグロパンガルのおかげで警戒されなかったりと以外と強かったので使うことに。最高1940ぐらいだった。

 

S4初期使用構築

ガルレヒレランドドランクレセバレル

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2017/07/29/162929

 

対雨要員をリザからナットやバレルなどに変えた。S4はガルーラがかなり多かったので、ミラーが多くて楽しかった。最高1950くらい

 

S4終盤使用構築

リザテテフフワライドガラガラカグヤミロカロスorポリ2

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2017/07/13/213301

2000いった構築。シーズン終盤でガルで勝てなくなってきて、ちょうどその頃ECSという大会で優勝者が使っていた構築を参考にした構築。正直この段階ではPTのでき事態はそんなによくなかったが、上振れもあり2000にいくことができた。嬉しかった。

S5初期使用構築

リザコケコガラガラカグヤドランポリ2

 

めっちゃタイプかぶりしてる構築最高1850とかそこらへん。ちょっとだけ強かった

 

 

S5終盤使用構築

リザテテフカグヤガラガラバンギポリ2

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2017/11/01/012625

 

最高1950くらい。構築完成度的にはS4終盤のよりいいと思う。

 

S6使用構築

クチートクレセリアランドロスボルトロスバンギラスヒレ

 

環境に雨乞いポケモンが増えてリザードンでまったく勝てなかったのでクチートを使った。あんまり勝てなかったけど楽しかった。

1900チャレ5,6回失敗した。

 

USMシーズン1使用構築

リザガラガラカグヤレヒレクレセバンギラス

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2018/01/23/025900

SMで一番勝てた構築を新しくジャラzが解禁されたのでそれにあわせて少し変えて使った。メガバンギラスが増えてから勝てなかった。最高1950くらい

 

inc使用構築

リザカグヤガラガラレヒレエンペルトクレセリア

 

何故かエンペルトバンギラスに勝てると思った。本気でエンペルト強いと思って採用した。アンマリツヨクナカッタ

 

 

 

USMシーズン2使用構築

リザランドクレセカビガルドテテフ

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2018/03/13/020425

メガバンギラスに強めな格闘Zテテフやランドロスをいれた。瞑想クレセリアと鉢巻カビ強かった。最高1900くらいで構築にも自信があった。incもこれでいこうとしてた…………ガオガエン

 

inc使用構築

リザグロスコケコランドバンギラスクレセ

 

アムハングロスでガエンを倒す構築。オメガルビーくんと考えた。構築はかなり強い。

 

S10使用構築

リザランドコケコバンギラスクレセツルギ

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2018/08/24/151728

 

S10で最終2位とれた構築。特殊ランド強かったり弱かったりした。

 

S12使用構築

リザテテフランドドランカビクレセリア

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2018/11/27/134437

今も使ってるやつ。ノーマルzカビ強い。

 

仲間大会で使ったやつ

リザランドレヒレドランカビクレセ

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2019/07/25/133001

腹太鼓カビ使いたくて作った構築。サイチェンヒュンヒュン強かった。

 

グランドファイナル使用構築

リザコケコランドドランカビクレセリア

記事http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2019/10/20/222831

基本的にその構築で勝てなくなってきてら新しい構築を考えているので、S12以降レートをそんなにやらなくなったのもあるがこの構築であんまり負けなかったので微調整だけして使った。8位で予選抜けし、決勝トナメベスト4で終わった。

 

S12サンルール使用構築

カイオーガ日食ネクロガエンツルギテテフラランテス

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2018/11/06/160339

サンルールで使ったやつ。追い風かトリックルームをしてオーガを通す。カミツルギが結構重かった。最高1900くらい。

 

模擬inc,inc使用構築

オーガイベルカミツルギテテフガエンバレル

記事

http://tktpoke.hatenadiary.com/entry/2019/01/09/121433

模擬incとincで使ったやつ。模擬incでは1位とれたが、本番で転けたやつ。

 

ムーンルール、ウルトラルールはあんまりやってない

 

〈ざっくりとした環境変化〉(体感)

S3ガルが一番多い、次にグロステテフそんな感じ

S4ガル全盛期。めっちゃミラーがあった。

格闘Zポケモンが増えてきた。瞑想クレセリア

S5ちょっとだけガルーラ減った?ぐらいの印象

S6手動雨がめっちゃ増えた。ライボ構築もそこそこ増えた。限界雨も増えた。ガル構築とリザ構築が逆風のため減った。

USMシーズン1

サイチェン登場、ジャラz登場によりジャラが環境入り、クレセリアカビゴンが増える。メガバンギラス入りテンプレメガメタグロス増える。

USM2~ あたりから威嚇ガエンがきた(と思う)。ガエンゲンガー、ガエングロス、ガエンマンダ。すべての構築にガエンがはいった。ガエンが入ったことによりリザードン、カビクレセの数が減った。ゲンガージャラガエンブルルの並びが環境入りしゲンガーの数が増えた。

JCS終わったあたり~

エアスラをもったリザードンが増えた。

リザドランの形のリザードンが環境をとる。

WCS,JCSマンダが優勝したけどあんまり増えない。ここらへんから環境あまり動いてない

各構築

リザドランクレセランドレヒレカミツルギ

グロスガエンカプサンダー

サナガエンレヒレサンダーランドバレル

マンダガエンカプトドン

ガルランドドランレヒレクレセ

ゲンガージャラガエンブル

この並びがほとんどになった。いろんなメガ枠はみるけど並びは一緒。

 

 

 

体感だと大体こんな感じにだった。

 

〈成績〉

S3 最高1950

S4 最高最終2034 最終3位

S5 最高1950 

S6 最高1890

  ~USM~

S7 最高1950

S8 最高1900

S10 最高1940 最終2位

S12 wcsルール1909最終9位 全ダ最高1930

 

(大会※仲間大会もあわせて)

さきゅ杯優勝

模擬inc1位

雑魚ラッシュ1位

グランドファイナル8位 決勝トナメベスト4

 

公式大会は…………………

 

覚えてるやつだとこんな感じだった。結構よかった。8thも楽しみなのでがんばりたい………ジュケン

 

 

 


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